李飞飞第一篇「触觉」论文:机械人会盲摸麻将了
文章转载于量子位
作者:贾浩楠
嚯!这阵容,,,,谁组的局??
李飞飞,,,,ImageNet涤讪人,,,,美国三院院士;;;;;
Trevor Darrell,,,,伯克利BAIR联合首创人,,,,他的Caffe深度学习框架曾是盘算机视觉领域最普遍使用的平台之一;;;;;
Jitendra Malik,,,,R-CNN的焦点孝顺者之一,,,,深刻影响了盘算机视觉的生长轨迹,,,,同样美国三院院士;;;;;
Pieter Abbeel,,,,深度强化学习先驱,,,,伯克利机械人学习实验室主任、BAIR实验室联合主任。。。。。ACM盘算奖得主;;;;;
Ken Goldberg,,,,机械人学泰斗,,,,30年前就深耕机械人抓取和自动化,,,,IEEE会士;;;;;
Jim Fan,,,,英伟达GEAR实验室掌舵者,,,,具身智能领域最受瞩目的年轻学者之一。。。。。
具身智能学术圈,,,,可能是第一次迎来云云全明星阵营。。。。。
有模子的、算力的、本体的、数据的等等…..在各自细分赛道上如雷贯耳的big name们,,,,齐聚具身智能,,,,但关注点嘛~一下就让人好奇起来:
不是当下大热的机械人通用大脑,,,,而是——灵巧手。。。。。
T-Rex从何而起,,,,要解决什么问题??
自动驾驶靠纯视觉,,,,是有可能解决问题的,,,,但机械人,,,,尤其是灵巧手却很难。。。。。
这是一个直观且浅易的事实:
手指、手掌举行细密重大操作时,,,,很难只用摄像头纪录运动数据。。。。。
360°无死角的视频数据量有多重大暂且不说,,,,首先机位就没法安排。。。。。差别使命种别,,,,很难像自动驾驶那样形成标准化数据集——模子泛化性受限。。。。。
自然而然,,,,给模子加入触觉这个数据模态,,,,就成了一石三鸟的要领:感知精度更高、操作更精准细腻,,,,以及可以形成较为标准的数据集。。。。。
但反知识的事情泛起了:
同样的灵巧手、同样的使命,,,,T-Rex团队把触觉力信号直接拼接到一个预训练好的VLA模子里,,,,想给它“加点手感”——效果使命乐成率从17%掉到了6%。。。。。
触觉不是想加就能加的,,,,论文把原因拆成了三层。。。。。
第一层,,,,数据太贵。。。。。
现有的大规;;;;;等耸菁饕嫦蚱叫屑凶Α礁种敢荒笠环牛,遥操作门槛低。。。。。但灵巧手有22个自由度,,,,操作员要戴数据手套,,,,每一个手势都要准确映射到机械手上,,,,还要包管视觉、触觉、枢纽状态严酷对齐,,,,现在灵巧手遥操作本钱是平行夹爪的5到10倍。。。。。
第二层,,,,频率对不上。。。。。视觉模子处理一帧图像动辄几百毫秒,,,,只能跑到5到10Hz。。。。。但触觉反映需要毫秒级,,,,20Hz以上才华捕获到“正在滑”和“已经滑了”的临界点。。。。。
两种信号塞进统一个低频Transformer,,,,视觉来缺乏看,,,,触觉来缺乏反映。。。。。
第三层,,,,表征太浅。。。。。许多要领把触觉当成一个静态的数字——“目今压力5牛顿”。。。。。但触觉实质是时序信号:滑动、插入、按压、搓动,,,,每种接触状态都有力随时间转变的奇异模式。。。。。
好,,,,问题在这里,,,,先看看T-Rex团队解决的怎么样。。。。。
在12项真实天下的灵巧操作使命上,,,,T-Rex平均乐成率抵达65%,,,,比最强纯视觉基线的35%横跨了30个百分点。。。。。
翻书页96%对68%,,,,开锁70%对0%——纯视觉方案在这个使命上完全被碾压。。。。。
消融实验更直接:把T-Rex的触觉输入所有拿掉,,,,乐成率从65%掉到42%,,,,降了23个百分点——12项使命里凌驾三分之一的有用操作纯靠“手感”撑着。。。。。
数据效率也很惊人:仅给10条微调演示时,,,,经由中期训练的T-Rex能抵达约40%乐成率,,,,没经由中期训练的模子直接归零。。。。。
这说明模子不是“背下了”数据,,,,而是真正明确了“搓”“捏”“拧”这些行动的通用手感。。。。。
一句话总结:视觉数据对灵巧手来说,,,,实质上是不敷用的——触觉不是锦上添花,,,,而是必选项。。。。。
谁先解决“触觉怎么加”的架构问题,,,,谁就可能在灵巧手这个赛道上卡住位置。。。。。
怎么做到的??
T-Rex的焦点思绪并不重大——给触觉单独开一条高速通路,,,,而不是让它和视觉挤在统一条慢车道上。。。。。
整体架构叫Mixture-of-Transformer-Experts,,,,三个专家分工明确。。。。。
Latent Expert处理视觉和语言,,,,展望未来的视觉表征,,,,相当于给模子提供一个“接下来会爆发什么”的阵势感。。。。。
Action Expert做低频行动妄想,,,,参数目1.41B,,,,是三个专家里最大的谁人,,,,跑一次管一个行动块。。。。。
Tactile Expert做高频触觉精修,,,,参数目只有0.62B,,,,轻量到可以频仍触发。。。。。
要害机制是Cascaded Flow Matching:
扩散去噪通常需要10步才华从一团随机噪声酿成一个清洁的行动轨迹,,,,而T-Rex在第4步处一切两半:
前6步由Action Expert完成,,,,天生一个“大偏向对了但缺乏手感细节”的半制品;;;;;后4步由Tactile Expert接手,,,,注入实时触觉数据完成精修。。。。。
为什么是第4步??作者团队通过实验比照发明太早切,,,,Action Expert去噪步数太少,,,,继续不了大规模人类视频预训练获得的先验知识;;;;;太晚切,,,,行动漫衍已经定型,,,,触觉信号进来也来缺乏修正了。。。。。
第4步恰利益在“该有的形状都有了,,,,但细节还能改”的黄金位置。。。。。
这就像写文章:主编(Action Expert)定好大框架后就去忙别的了,,,,四个编辑(Tactile Expert)在差别的节点上轮替检查细节,,,,不需要主编每次都回来重看一遍全文。。。。。
触觉信号怎么编码是另一个要害设计。。。。。
触觉传感器有零点漂移和高频噪声,,,,直接拿原始电压值喂给模子,,,,模子很可能把传感器噪声当成接触特征学进去。。。。。
T-Rex用VQ-VAE把已往16帧。。。。ㄔ0.5秒)的力历史压缩成64个离散码字。。。。。差别接触状态——按压、插入、滑动——会被自动聚类赴任别的码字上。。。。。
这样一来,,,,传感器漂移被过滤掉了,,,,触觉信号还变得可诠释——你能看到模子“明确”了什么类型的接触。。。。。
两个工程细节,,,,第一个:让码本“活起来”。。。。。 VQ-VAE码本,,,,理训练时经常泛起“码本坍塌”——大部分抽屉空着,,,,少数几个塞满种种杂乱状态。。。。。T-Rex的做法是按期检查哪些抽屉闲置,,,,自动塞点数据进去“激活”它,,,,确保所有码字都被使用起来。。。。。
第二个,,,,给“有手感”的时刻更高权重。。。。。 阻止模子化90%的精神去学好“零接触”这个最容易学的状态,,,,而忽略真正有价值的接触瞬间。。。。。T-Rex给高力帧更高的学习权重,,,,让模子把算力集中在要害接触点上。。。。。
论文正文不会写、但做灵巧手工程化的人一看就懂。。。。。
最后是训练战略。。。。。
T-Rex接纳三阶段训练:
先在大规模人类视频上预训练(22,889小时),,,,让模子看懂“人是怎么动的”;;;;;
再用100小时遥操作数据做中期训练,,,,笼罩207种物体和22种行动基元——目的是把人类视频里的运动知识迁徙到机械人本体上,,,,而不是死磕某个详细使命。。。。。
最后用约100条使命演示做后训练,,,,快速适配特定需求。。。。。
其中最焦点是中期训练,,,,解决了一个基础问题:人手抓杯子的方式和机械手抓杯子的方式纷歧样,,,,战略纷歧样,,,,受力反馈也纷歧样。。。。。若是直接拿人类视频训练出来的模子去操控机械人,,,,它不知道怎么把“看来的”转化成“做出来的”。。。。。
中期训练就是用100小时的遥操作数据,,,,把这道鸿沟填上。。。。。它不是让模子死磕某一个详细使命,,,,而是让模子接触207种物体和22种行动基元的组合,,,,明确“搓”这个行动在差别物体上应该怎么执行、“捏”这个行动需要多大的力。。。。。
这就像一个人学完游泳理论后,,,,在浅水区把蛙泳、自由泳、仰泳都练了一遍——不追求速率,,,,只追求“会用”。。。。。
有了这个基础。。。。,最后阶段只用100条使命演示就能快速适配——由于模子已经知道“手感”是什么了,,,,只需要知道“用在哪儿”。。。。。
T-Rex的手艺蹊径清晰指向一个判断——视觉和触觉在灵巧操作中不是主从关系,,,,而是并行关系。。。。。
它用一个异步架构解决了频率不匹配的底层矛盾,,,,用一套时序编码把漂移的传感器信号酿成了可诠释的离散词汇,,,,用一组基元组合的笼罩战略替换了特定使命的深度堆叠。。。。。
这三件事单看都不是“发明新数学”,,,,但组合在一起,,,,为灵巧手的触觉使用提供了一套可复用的系统方案。。。。。
灵巧手,,,,保存一个“第一性原理”吗??
灵巧手赛道眼下最热闹的争论,,,,集中在两个地方:枢纽运动形式和自由度数目。。。。。
腱绳照旧连杆??丝杠照旧齿轮??11个自由度够用照旧得干到27个??差别厂商各执一词,,,,手艺蹊径远未收敛。。。。。
这些争论虽然都有意义——传动方案决议本钱、可靠性和使用寿命,,,,自由度决议灵巧水平的上限——但学术前沿的焦点关注,,,,不在这些问题中的任何一个上面。。。。。
由于一个更深层的问题很少被讨论:有了这些硬件,,,,算法能不可用好??
古板大模子范式险些以视觉数据为主,,,,没有针对触觉模态的有用使用方案。。。。。T-Rex论文里谁人17%掉到6%的实验,,,,恰恰说明晰这一点——不是触觉没用,,,,是现有多模态大模子架构消化不了触觉。。。。。
T-Rex团队的探索最大价值可能在这里: 跳出硬件参数的争论,,,,回到一个更基础的问题——灵巧手做细腻操作,,,,究竟需要什么数据??
枢纽形式和自由度数目解决的是“能不可动”的问题,,,,触觉数据解决的是“能不可感知和反映”的问题,,,,由此衍生出需要什么样的触觉数据这个系统化问题,,,,并给出了一个能泛化的方案。。。。。
虽然,,,,T-Rex这项研究得以完成,,,,一个要害条件是Sharpa Wave提供的硬件基础——22个自由度、180Hz高频触觉信号、稳固的传感器输出。。。。。
灵巧手的硬件天花板顶高了,,,,T-Rex才得以在算法层面去够这个上限。。。。。
反过来,,,,T-Rex的算法探索也给硬件提出了新要求:手掌区域需要触觉感知,,,,差别传感器的数据名堂需要统一。。。。。
T-Rex的软件、SHARPA的硬件探索偏向,,,,后续可能会给这个细分领域带来更深刻的转变。。。。。
首先灵巧手可能从具身智能本体中分化出来,,,,成为一个自力赛道——占整机本钱15%到20%,,,,经济上可行,,,,手艺上门槛也足够高。。。。。
但若是触觉数据成为焦点壁垒,,,,灵巧手就不但仅是执行器,,,,而是整个感知-决议-执行链条中数据价值最高的一环。。。。。谁掌握触觉数据的收罗能力和模子训练能力,,,,谁就掌握了议价权。。。。。
第二个转变,,,,更多专用场景的具身应用可能被启发。。。。。目今具身智能的主流叙事是“通用”——一个模子解决所有使命。。。。。
但这个叙事在接触麋集型使命上遇到了难题,,,,由于通用数据里触觉是缺失的。。。。。T-Rex则证实的是另一种可能性:在一个足够详细的笔直场景里,,,,用专用的数据模态(触觉)、专用的架构设计(异步级联)、专用的数据网络战略(基元×物体),,,,可以取得比“通用”方案好得多的效果。。。。。
这条路径若是走通,,,,会启发更多人去寻找类似的高价值专用场景。。。。。
T-Rex的孝顺不是发明了“新数学”,,,,而是把现有工具组合成一套可用的系统方案,,,,试图建设具身智能触觉数据统一的收罗、训练范式,,,,推动灵巧手真正scale up起来。。。。。
项目地点:https://tactile-reactive-dexterous.github.io/
作者简介
牛丹彤,,,,UC Berkeley PhD Candidate,,,,NVIDIA Gear Lab实习生,,,,导师Trevor Darrell,,,,主要从事具身灵巧手大模子的研究,,,,曾以第一作者或配合第一作者身份在CVPR, ICML, ICLR等国际顶级聚会上揭晓论文8篇,,,,向导或主要孝顺T-Rex,,,,EgoScale等事情,,,,现在谷歌学术引用1100+。。。。。
刘卓洋,,,,北京大学元培学院本科生,,,,导师仉尚航,,,,现在在UC Berkeley会见,,,,导师Trevor Darrell,,,,主要从事具身多模态推理大模子偏向的研究,,,,曾以第一作者或配合第一作者身份在ICML, ICLR, NeurIPS, ICRA等国际顶级聚会上揭晓论文6篇,,,,其他加入论文共计15篇,,,,现在谷歌学术引用400余次。。。。。曾获2026商汤奖学金(天下30人),,,,2025北京大学学术新星提名,,,,北京大学元培学院年度科研奖励,,,,北京大学新生奖学金等。。。。。
Trevor Darrell教授,,,,最广为人知的效果是开发了Caffe深度学习库。。。。。这个库在深度学习领域具有主要的职位,,,,为众多的研究职员和开发者提供了便捷的工具,,,,极大地推动了深度学习手艺的生长。。。。。
Trevor Darrell现在是加州大学伯克利分校Berkeley DeepDrive研究中心的主任。。。。。同时担当伯克利EECS系盘算机科学分部的教职,,,,并受聘于加州大学隶属的国际盘算机科学研究所(ICSI)。。。。。研究偏向涵盖大规模感知学习算法,,,,包括物体与行为识别及检测,,,,并应用于机械人及移动装备的多模态交互等多种场景。。。。。他的研究兴趣包括盘算机视觉、机械学习、盘算机图形学以及基于感知的人机交互界面。。。。。
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