未来,,,吉比特只要能一连输出更多像《杖剑传说》这样能逾越《问道》的新品,,,狂飙红包雨那也不叫事。。。。
文/逐日资源论
仅仅一年前,,,这家“游戏茅”在深陷驱逐的传言漩涡里。。。。但现在,,,其却以一种近乎“豪横”的方式回应了所有质疑。。。。
7月21日晚,,,厦门吉比特网络手艺股份有限公司(吉比特)披露通告称,,,公司董事会于当日收到公司董事长卢竑岩关于制订公司2026年半年度利润分配方案的提议,,,拟向全体股东每10股派发明金盈利100元(含税),,,不举行资源公积转增股本,,,不举行其他形式利润分配。。。。
若该方案最终落地,,,本次中期分红总额将高达约7.2 亿元(含税),,,相当于直接给全体股东撒下了一场分量十足的红包雨。。。。而作为公司实控人、第一大股东的卢竑岩,,,税前可获现金分红约2.14亿元。。。。
而这距离公司7月14日宣布的半年度业绩预告仅已往一周——预计2026年上半年净利润10.1亿元至11亿元,,,同比增添57%至71%。。。;;谎灾,本次分红金额或将占半年净利润的65%以上。。。。
令人惊讶的是,,,吉比特的“豪横”由来已久。。。。自2017年上市以来,,,这家公司便以“纯现金分红、少少转增股本”的硬核气概著称。。。。2021年年报每10股派160元,,,2022年首创年内多次分红,,,2025年更是整年每10股累计派现196元,,,分红总额达14.06亿元,,,占昔时归母净利润的78.41%。。。。阻止现在,,,其累计分红已达74.22亿元,,,是IPO募资净额的8倍有余。。。。
股吧里一片欢愉。。。。众多投资者留言赞叹:“比茅台还茅台!公司不送股只分红!”“最大的良心公司,,,真是没有比照就没有危险,,,看看这分红,,,好公司!” 类似的感伤铺满了屏幕。。。。但在一片赞誉声中,,,也有部分网友发出了理性的质疑:“照旧在吃‘问道’的老本吗?????”
这个问题的背后,,,是一个关于坚守、周期与转型的漫长故事。。。。
时间倒回2004年。。。。果真资料显示,,,1977年,,,卢竑岩出生于广东深圳,,,1998年结业于天津大学盘算机及应用专业。。。。结业后,,,他先是在深圳中兴通讯担当软件工程师,,,随后前往加拿大留学深造,,,并担当美国Salira Optical Network Systems Inc.的开发工程师。。。。履历鲜明,,,前途可期。。。。但一次无意的网络游戏履历,,,改变了他的人生轨迹。。。。
在网游天下里,,,卢竑岩结识了在网吧当治理员的苏华舟。。。。2004年,,,卢竑岩与苏华舟各出资50万元,,,在厦门建设了吉比特的前身——厦门市吉比特网络手艺有限公司。。。。凭证分工,,,卢竑岩认真游戏手艺研发,,,苏华舟认真后勤包管。。。。2006年4月,,,吉比特正式推出《问道》,,,一款工笔画气概的2D回合制网游。。。。游戏上线后迅速走红,,,人数凌驾10万,,,昔时便收回本钱。。。。
以后的故事,,,就像一部经典的创业传奇。。。。2009年,,,《问道》在线人数突破90万。。。。2016年,,,吉比特推出《问道》手游并自主运营,,,实现了游戏的细腻化运营。。。。2017年1月,,,吉比特以54元的刊行价在上交所主板正式挂牌上市。。。。上市之后,,,股价一连拉出10个涨停板,,,成了A股市场继贵州茅台之后的又一只“股王”——毛利率超90%,,,净利率超40%,,,被市场冠以“游戏茅”的称呼。。。。
值得一提的是,,,自上市最先,,,吉比特就最先大笔砸红包雨,,,险些年年都大比例分红。。。。2025年12月,,,吉比特更是宣布了《2025-2027年股东回报妄想》,,,明确每年将开展三次现金分红,,,且年度现金分红总额不低于昔时归母净利润的50%。。。。高比例、稳频次的分红模式,,,被正式制度化了。。。。
但高分红的光环之下,,,吉比特并非一起坦途。。。。
2023年,,,吉比特迎来了上市以来的首次业绩调解。。。。昔时营收41.85亿元,,,同比下降19.02%;;净利润11.25亿元,,,同比下降22.98%。。。。也在那一年吉比特宣布拟不举行现金分红,,,终结了一连分红古板。。。。其在年报中诠释称,,,主要是由于研发投入一连加大、市场竞争加剧、焦点产品流水有所下滑等因素,,,思量后续储备项目可能的刊行投入、外洋营业生长资金需要、回购妄想执行资金需求等。。。。
需要关注的是,,,支持吉比特营收的三款焦点游戏——《问道》端游、《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》均最先泛起差别水平的下滑。。。。2024年,,,《问道手游》流水同比下降了11.39%;;到了2025年前三季度,,,《问道手游》的总流水约14.99亿元,,,较去年同期镌汰7.02%。。。。而另一款一度被视为增添新引擎的爆款《一念逍遥》,,,下滑得更为显着。。。。凭证年报数据,,,这款产品在2024年的流水同比大幅下滑了42.49%,,,险些腰斩;;到了2025年一季度,,,则继续同比下滑22.94%。。。。
让体贴吉比特的投资者揪心的尚有股价体现。。。。吉比特的股价多次大起大落,,,2020年8月,,,其股价创出671.6元的历史高点,,,然后快速回落。。。。至今,,,吉比特股价有三次回落到300元甚至200元以下,,,不过也有三次翻倍甚至翻两倍的牛股行情。。。。阻止7月24日,,,吉比特股价在350元位置波动,,,K线沿着120日均线向下走势。。。。
有意思的是,,,就在年头还谣传团队驱逐,,,但吉比2025年的年报却令众多人眼红:整年营收62.05亿元,,,同比增添67.89%;;净利润17.94亿元,,,同比增添89.82%。。。。2026年一季度,,,营收18.47亿元,,,同比增添62.67%;;净利润5.18亿元,,,同比增添82.68%。。。。
业绩增添的引擎是一批新游戏。。。。2025年上线的《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》《问剑永生》《九牧之野》等海内外新品,,,在今年度上半年形成完整运营收益、实现同比增收。。。。2026年一季度,,,《杖剑传说(大陆版)》总流水5.48亿元,,,《道友来挖宝》总流水2.81亿元,,,《杖剑传说(境外版)》总流水2亿元。。。。
值得一提的是,,,《杖剑传说》大陆版流水已经凌驾《问道手游》同期的4.02亿元-——这是多年来第一次有新产品在季度流水上逾越《问道》系列。。。。
隐忧在于销售用度。。。。
2025年,,,吉比特的销售用度从上一年的9.8亿元飙涨至20.83亿元,,,增幅凌驾112%,,,远超同期67.89%的营收增速。。。。销售用度率从约26.5%跃升至33.6%——这意味着公司每获得100元收入,,,就需要投入近34元的销售推广本钱。。。。2026年一季度,,,销售用度继续增至6.45亿元,,,同比增添79.17%。。。。
吉比特相关高层人士回应称,,,公司2025年的增添中确实包括了新品上线买量投放带来的收入提升,,,但买量接纳自己有一定的周期,,,尤其是新品在上线初期,,,前期投放会先体现在用度端,,,后续才逐步反映到流水和利润上。。。。
但市场的疑虑并未因此消逝。。。。在普遍“买量换增添”的游戏行业,,,吉比特能否在控制本钱的同时维持增添,,,仍然是一个悬而未决的问题。。。。
回到股吧里谁人或关乎吉比特未来的问题:“照旧在吃《问道》的老本吗?????”
公允地说,,,吉比特并非没有实验突破。。。。《杖剑传说》《道友来挖宝》等新品的体现已经证实,,,公司具备复制乐成的能力。。。。2026年一季度,,,《杖剑传说》大陆版流水逾越《问道手游》,,,这是一个具有象征意义的转折点。。。。
但挑战同样真实。。。。吉比特的游戏开发主要遵照“制作人兴趣导向”的模式——内部约有20到50个游戏制作人,,,立项基本以制作人的意愿为准。。。。这种“小团队作战”的模式优势在于能尽可能缩减本钱、以小搏大,,,《问道》和《一念逍遥》均是在该模式下乐成开发的。。。。
问题是,,,误差同样显着:爆款游戏产出率低。。。。并且受限于开发团队规模,,,公司愈加倾向于放置类游戏的研发,,,面临着用户留存率低、难以获得高付费玩家的问题。。。。
AI的攻击也在迫近。。。。在2025年年报业绩说明会上,,,有投资者提出:若是AI工具化让中等厂商以致自力团队也能高效产出有新体验的产品,,,吉比特作为一家自研为主的厂商,,,其较量优势是否会因AI扩散而收窄?????
吉比特回应称,,,公司已在游戏研发创作、刊行等环节普遍应用AI相对那些借鉴市场已有乐成产品来制作游戏的厂商而言,,,AI对追求游戏立异体验的厂商更为有利。。。。至于AI时代公司与其他厂商的差别是拉大照旧收窄,,,“受到多方面因素综合影响,,,包括AI应用的能力、制作人的创作设计及治理能力等”。。。。
虽然,,,这个或是鸡蛋里挑骨头的事。。。。事实,,,7.2亿元的红包雨,,,是吉比特对股东的回。。。。,也是对公司基本面的自信宣示。。。。但硬币的另一面是:当一家公司把绝大部分利润以现金形式分给股东,,,它尚有几多弹药用于研发投入、产品立异和市场拓展?????
这或许是“游戏茅”最容易引起外界热议的话题。。。。高分红是它吸引恒久价值投资者的焦点优势,,,但太过分红也可能削弱它应对行业厘革的能力。。。。在游戏行业从“流量盈利”走向“存量竞争”、从“买量驱动”走向“品质驱动”的转型期,,,吉比特需要在回馈股东与投资未来之间找到更精准的平衡。。。。
好了,,,至少在这个7月,,,7.2亿元的红包雨让2万多名股东感受到了真金白银的温度。。。。而关于未来的问题,,,吉比特只要能一连输出更多像《杖剑传说》这样能逾越《问道》的新品,,,狂飙红包雨那也不叫事。。。。
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