全天下都知道,,,中国的英文China,,,小写就是“瓷器”。。。。。这个词怎么来的??
几百年前,,,欧洲人通过海上丝绸之路第一次见到这种细腻绝伦的器物,,,他们问这工具叫什么,,,获得的回覆是“昌南”,,,景德镇的古称。。。。。于是瓷器就成了China(类似昌南发音),,,中国也就成了China。。。。。
换句话说,,,瓷器是中国送给天下的第一张手刺,,,比茶叶、丝绸都早。。。。。
但这件事魔幻的地方在于,,,中国瓷器出口有近一千年的历史,,,直到2026年7月25日,,,才申遗乐成。。。。。
在韩国釜山举行的联合国教科文组织第48届天下遗产大会上,,,景德镇手工瓷业遗存正式列入《天下遗产名录》,,,成为中国第61项天下遗产。。。。。
为什么今天才乐成??我们深入相识申遗的前因效果后,,,发明此次申遗的背后,,,竟然有一个科技企业:腾讯。。。。。
灼烁日报在报道景德镇申遗乐成时专门提到:
自2024年起,,,腾讯先后在景德镇落地“探元妄想千馆万瓷”、“唯我青白”修复展览、数字守艺人公众巡检等多个项目……依托AI、游戏等手艺周全助力活化与传承。。。。。
申遗是考古学家、修建学家的事,,,和游戏公司有什么关系??
要明确景德镇这次为何能乐成申遗,,,得先明确申遗的国际规则转变。。。。。
2016年,,,ICOMOS(国际事业遗址理事会)的评估系统多增添了一项“公众加入”。。。。。
理事单位给到的理由是,,,已往都是专家一言堂,,,这是一种“以专家为本”的单向认证,,,这样欠好,,,要群众加入进来,,,“以人为本”。。。。。
这条规则转变,,,对绝大大都遗产来说只是多填一张表。。。。。但对景德镇,,,是致命的。。。。。
由于景德镇恰恰是那种“专家吹上天,,,通俗人去了懵逼”的典范。。。。。
只管现在的景德镇御窑厂遗址已经对公众开放了,,,但真正的“遗产”,,,也就是七百年的窑炉形制、完整的工业链、埋在土里的工艺系统,,,公共并不知道。。。。。
怎么让人感受到??
腾讯给到了一个解法:让他玩。。。。。
自2024年起,,,腾讯联合景德镇市文旅局、申遗办、御窑博物院、陶文旅集团、瓷业遗产;;;ぶ行牡然,,,用AI和游戏手艺为千年瓷都建了一套“数据库”,,,包括30000+份学术资料,,,5000+件陶瓷基因标本,,,近千件海内外代表性瓷器信息。。。。。
在这个基础上,,,腾讯开发了一款游戏:《瓷都小匠》。。。。。
用AI+程序化天生(PCG)手艺,,,把历史资料喂给AI,,,自动天生修建3D资产,,,首次大规模复现景德镇差别历史时期的生产场景,,,包括窑房、水碓坊、古码头、昌江、御窑厂、湖北会馆等。。。。。
然后,,,让游戏里的角色“宁风火”(名字取自陶圣宁封子与风火仙师童宾),,,教玩家从学徒做起,,,接皇家订单、谋划窑厂、拉坯上釉烧窑,,,亲历七百年烧瓷历程。。。。。
最后,,,引入AI图生3D能力,,,让玩家上传一张草图,,,就能天生对应的瓷坯,,,哪怕是异形的宠物造型,,,也能在手机上完整走一遍制作工序。。。。。
望见、履历、创立,,,这套流程恰恰对应了2016年之后ICOMOS评估的新维度:“公众加入”。。。。。
云云,,,申遗的一个要害要素也就知足了。。。。。
可能许多玩家并没有想到,,,玩个游戏还能助力中国申遗乐成,,,成了国家的“元勋”。。。。。
现实上,,,进入现代社会,,,一个文化大国,,,往往就是游戏大国。。。。。
好比,,,许多人没去过日本,,,但他却直到;;;ā⑸裆纭⒕泳莆荨⑽涫康丁⑷陶呤掷锝!庑┕ぞ呤鞘窃趺醋杲四宰永锏??
很洪流平上是靠游戏和动漫。。。。。
《超等马里奥》让你记着了水管工和蘑菇王国,,,《最终理想》系列每一部都在输出日式角色饰演的美学系统。。。。;;I杏邢衷诘摹吨焕恰泛汀度释酢,,,直接把战国日本和武士文化打包卖给了全球玩家。。。。。
日本用了几十年时间,,,让全天下年轻人心甘情愿地接受了“日式审美”这套操作系统。。。。。他们甚至不需要刻意“宣传”,,,只要游戏好玩,,,文化就随着进去了。。。。。
这是一种润物细无声的文化殖民,,,比任何宣传片都管用。。。。。
那中国呢??
说真话,,,中国游戏在很长一段时间里,,,是不太会讲“中国故事”的。。。。。早期要么抄日本的玩法,,,要么买西欧的IP,,,自己做的工具跟中国文化没啥关系。。。。。但这些年,,,风向变了。。。。。
从2018年提出“新文创”战略最先,,,腾讯就在系统性地把游戏IP往文化载体上靠。。。。。到今天,,,这套打法已经跑出了几个标记性的标杆。。。。。
先说一个硬核的:福建土楼入选联合国教科文组织创意中心树模案例。。。。。
2026年3月,,,联合国教科文组织创意与可一连生长中心正式宣布《2025数字情形下;;;び朐鼋幕逑中问蕉嘌允髂0咐贰!!。。
案例征集共收到13个国家、近150份申请,,,腾讯游戏联合福建地方政府及机构申报的“中国福建·腾讯游戏联动福建土楼与客家、闽南非遗的协同;;;ち⒁焓导崩殖扇胙 !!。。
详细怎么做的??腾讯开发了三款游戏:
《天涯明月刀》通过游戏引擎手艺复刻客家土楼环兴楼,,,将闽西客家十番音乐、永定采善堂万应茶制作工艺等非遗项目融入游戏主题剧情。。。。。
《英雄杀》以“游戏+微短剧+遗产+非遗”模式,,,还原东山关帝庙修建细节与闽南剪瓷雕武艺,,,将漳州布袋木偶戏、东山关帝信俗等闽南非遗融入短剧创作与游戏角色设计。。。。。
尚有《元梦之星》,,,依托腾讯自研游戏AI引擎GiiNEX和UGC场景打造漳州古城、云水谣主题数字地图,,,设计非遗手工互动玩法与联名文创时装。。。。。
再说一个国民级的《王者荣耀》,,,上线十年来,,,和天下30余地非遗文化机构相助,,,将敦煌壁画、越剧、重庆白鹤梁等文化符号融入游戏内容与衍生作品,,,与敦煌研究院相助的“遇见飞天”皮肤累计赠予4000万人,,,吸引1.1亿人加入科普活动。。。。。
在文旅融合上,,,也与自贡中华彩灯大天下、哈尔滨冰雪大天下等地方工业深度相助,,,通过游戏数据建模指导彩灯与冰雕创作,,,助力哈尔滨冰雪大天下园区游客量一连两年增添超20%。。。。。
景德镇之以是找腾讯相助,,,不但仅是由于腾讯会做游戏,,,更多的是看中腾讯的文化植入能力。。。。。
从2022年数字长城的全球首次毫米级文化遗产交互式还原,,,到2023年数字藏经洞用游戏叙事实现遗产的时空穿越,,,再到2024年北京中轴线申遗数字化手艺第一次全历程加入,,,腾讯已经做出了许多标杆案例。。。。。
在海内做出好游戏还只是第一步,,,让外洋玩家玩到中国的游戏,,,才华称得上文化输出。。。。。
2011年,,,腾讯做了一件大事,,,买下了全球热门游戏《英雄同盟》的开发公司拳头游戏(Riot Games),,,后十五年,,,这款游戏里多了许多中国风的皮肤。。。。。
于此同时,,,腾讯游戏也开启了自己全球化的历程,,,2012年以3亿美元收购Epic Games 40%股份,,,2016年以86亿美元收购芬兰Supercell,,,2022年投资From Software(《艾尔登法环》开发商),,,2023年参投波兰Techland,,,2024年头与日本角川集团建设合资公司。。。。。
这十五年里,,,仅腾讯游戏一家企业就在外洋市场举行了60余起投资并购事务。。。。。
效果是什么??
2010年之前,,,腾讯外洋收入占比缺乏3%。。。。。
到2025年,,,这个比例到了33%,,,外洋收入约200亿美金,,,增速22%,,,远高于行业整体个位数的水平,,,孝顺了中国游戏出海总收入的近一半。。。。。
更惊人的是全球排序,,,腾讯竟然成为了全球第一大游戏公司,,,之后是索尼、微软、网易和任天堂。。。。。
后面几个企业在游戏界的含金量,,,明确都懂。。。。。
2023年,,,在沙特市场上TOP200游戏产品的流水中,,,有高达一半的比例是由中国国产手游所孝顺的。。。。。
2022年上半年中东游戏榜单前10位中,,,中国游戏公司拿下6席;;;在最不差钱的沙特“苹果应用市肆”十大游戏下载榜里,,,中国游戏公司拿下8席。。。。。
就连最为守旧,,,本土IP极大富厚的日本,,,也被腾讯撕下了口子。。。。。
凭证Sensor Tower的数据,,,在2023年日本手游市场刊行商收入增添排名中,,,腾讯以凌驾1亿美元的收入增添位列第一,,,去年,,,腾讯投资开发的《黑神话:悟空》让许多日本玩家大叫不可思议:
“亚洲神话感很强,,,并且登场的仇人角色也有加了配景图文先容,,,有点像中国妖怪图鉴一样超有趣。。。。。太值得一读了!”
在本土,,,《黑神话:悟空》的大火更是让山西27处取景文物景点两个月接待超500万游客,,,隰县小西天日均客流破万。。。。。
在2026年5月的游戏年度宣布会上,,,腾讯还一口吻推出42款游戏产品,,,这个数字已经逾越了2025年Xbox游戏宣布会的30余款、2023年索尼PlayStation Showcase的约33款。。。。。
古板的文化输出路径里,,,日本靠动漫,,,美国靠好莱坞。。。。。
这两个国家花了半个多世纪,,,让全球的年轻人吃下了“日式审美”和“美式价值观”,,,现在的腾讯,,,全都要!
回到本次景德镇的乐成申遗,,,我们以为:
这件事的意义不但仅是“中国多了一项天下遗产”,,,它也让许多文旅公司、文物企业看到“游戏活化文化”的可能性。。。。。
已往我们讲文化输出,,,靠的是孔子学院、靠的是宣传片、靠的是把青花瓷装进玻璃罩里送去博物馆。。。。。
这条路走了几十年,,,可在“让中国文化走向天下”的这件事上,,,历程太慢了。。。。。
我们需要转变方式,,,让“公众加入”,,,让通俗人发自心田地爱上一种文化。。。。。
这种方式,,,不是靠宣传说“这很主要”,,,而是让他“玩进去”。。。。。
把游戏作为文化语言向外输出,,,这条路腾讯走了十多年,,,日本走了50多年,,,事实证实是很是乐成的。。。。。
这个力度,,,还得加大。。。。。